Farbenblindheits-Simulator
Laden Sie ein beliebiges Bild hoch und sehen Sie, wie es für Menschen mit verschiedenen Arten der Farbsehschwäche erscheint. Die gesamte Verarbeitung erfolgt in Ihrem Browser – Ihre Bilder werden nie hochgeladen.
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Was ist ein Farbenblindheit-Simulator?
Ein Farbenblindheit-Simulator wandelt ein Bild so um, dass es annähernd so aussieht, wie es jemand mit einer Farbsehschwäche (CVD) wahrnimmt. Er wendet eine begutachtete Farbtransformation direkt in Ihrem Browser an, sodass Sie sehen – statt raten – können, ob ein Foto, ein Diagramm, eine Karte oder eine Oberfläche für die etwa 1 von 12 Männern und 1 von 200 Frauen funktioniert, die Farben anders wahrnehmen.
Anders als ein einfacher CSS-Filter dekodiert dieses Werkzeug jedes Bild zunächst in lineares Licht, transformiert es und kodiert es danach wieder. Diesen Gamma-Schritt zu überspringen ist der häufigste Fehler in CVD-Simulatoren – er lässt Mitteltöne unnatürlich dunkel wirken –, daher bleiben die Ergebnisse hier wahrnehmungstreu.
Mit dem Schweregrad-Regler bewegen Sie sich stufenlos von leichter anomaler Trichromasie (verschobener Zapfen) bis zur vollständigen Dichromasie (fehlender Zapfen), oder öffnen Sie das Raster „Alle Typen“, um jede Form der Farbenblindheit auf einen Blick mit Ihrem Original zu vergleichen.
Welchen Algorithmus verwendet dieser Simulator?
Es gibt nicht den einen „besten“ CVD-Algorithmus – die genaueste Wahl hängt davon ab, welcher Zapfen betroffen ist. Dieser Simulator wählt pro Schwäche das passende Modell, derselbe Ansatz wie beim quelloffenen Referenzwerkzeug DaltonLens:
Machado 2009 – für Rot-Grün (Protan & Deutan)
Das Modell von Machado, Oliveira & Fernandes (2009) ist physiologisch fundiert und liefert für jede Schweregrad-Stufe eine eigene Matrix. So werden Protanomalie und Deuteranomalie bei jeder Stärke korrekt simuliert, statt durch Überblenden eines vollständigen Dichromasie-Ergebnisses zum Original vorgetäuscht zu werden.
Brettel 1997 – für Blau-Gelb (Tritan)
Für die Blau-Gelb-Achse bleibt Brettel, Viénot & Mollon (1997) die einzige validierte Methode. Sie projiziert jede Farbe pixelweise auf eine von zwei Halbebenen im LMS-Zapfenraum – jenes Detail, das die meisten Ein-Matrix-Implementierungen bei Tritanopie falsch machen.
Luminanz-Graustufen – für Monochromasie
Achromatopsie wird simuliert, indem Farbe auf die BT.709-Luminanz reduziert wird, wodurch die relative Helligkeit erhalten bleibt, die eine Person ohne funktionierende Farbzapfen noch wahrnehmen würde.
Jede Transformation läuft auf sRGB-dekodiertem linearem RGB und wird zur Anzeige wieder kodiert. Die Matrizen stammen aus dem gemeinfreien libDaltonLens und dem Machado-Datensatz von colour-science.
So führen Sie den Test durch
Bild hochladen
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Eine Art wählen
Wählen Sie aus 8 Arten der Farbenblindheit, gruppiert nach Rot-Grün, Blau-Gelb und Vollständig.
Vergleichen & herunterladen
Betrachten Sie das Original und das simulierte Bild nebeneinander. Laden Sie das Ergebnis als PNG herunter.
Simulierte Arten der Farbenblindheit
Rot-Grün-Farbenblindheit (Protan & Deutan)
Die häufigste Form, die etwa 8 % der Männer betrifft. Protanopie (keine Rot-Zapfen) und Deuteranopie (keine Grün-Zapfen) erschweren die Unterscheidung von Rot-, Grün-, Braun- und Orangetönen. Protanomalie und Deuteranomalie sind mildere Formen, bei denen die Zapfen vorhanden, aber in ihrer Empfindlichkeit verschoben sind.
Blau-Gelb-Farbenblindheit (Tritan)
Eine seltene Form, die weniger als 0,01 % der Bevölkerung betrifft. Tritanopie (keine Blau-Zapfen) erschwert die Unterscheidung von Blau und Grün sowie von Gelb und Violett. Anders als die Rot-Grün-Schwäche betrifft sie Männer und Frauen gleichermaßen und wird mitunter durch Alterung oder Augenerkrankungen erworben.
Vollständige Farbenblindheit (Monochromasie)
Die seltenste Form, bei der die Person überhaupt keine Farben sieht (Achromatopsie) oder eine stark verminderte Farbwahrnehmung hat (Achromatomalie). Menschen mit vollständiger Farbenblindheit sehen die Welt in Grautönen und haben oft eine Lichtempfindlichkeit und eine verminderte Sehschärfe.
Wer braucht einen Farbenblindheits-Simulator?
Designer & Entwickler
Stellen Sie sicher, dass Ihre Benutzeroberflächen, Diagramme und Farbpaletten für Nutzer mit einer Farbsehschwäche zugänglich und unterscheidbar bleiben.
Lehrende & Lernende
Lehren oder lernen Sie über Farbsehschwächen anhand echter visueller Beispiele statt abstrakter Beschreibungen.
Familie & Freunde
Verstehen Sie, wie Ihre Angehörigen mit Farbenblindheit die visuelle Welt um sie herum erleben.
Barrierefreiheits-Checkliste für Designer
Ein Simulator zeigt Ihnen das Problem; diese Gewohnheiten verhindern es. Wenn Ihr Design im Raster „Alle Typen“ oben weiterhin klar kommuniziert, funktioniert es für die große Mehrheit der Nutzer.
- Verlassen Sie sich nie allein auf Farbe – ergänzen Sie sie durch Textbeschriftungen, Symbole, Muster oder Position.
- Vermeiden Sie Rot/Grün als einzigen Unterschied zwischen Zuständen (der häufigste Fehler).
- Verwenden Sie eine farbenblinden-sichere Palette wie Okabe-Ito oder die qualitativen Sätze von ColorBrewer.
- Halten Sie einen WCAG-Kontrast von mindestens 4,5:1 für Text und 3:1 für großen Text und UI-Komponenten ein.
- Unterscheiden Sie Diagrammreihen durch direkte Beschriftungen, Linienstile oder Texturen – nicht allein durch den Farbton.
- Testen Sie das fertige Design hier bei vollem Schweregrad für Protan, Deutan und Tritan vor der Veröffentlichung.
Quellen
- Machado, Oliveira & Fernandes (2009) — A Physiologically-Based Model for Simulation of Color Vision Deficiency (IEEE TVCG)
- DaltonLens — Review of open-source color blindness simulations & Brettel/Viénot/Machado matrices
- National Eye Institute (NEI) — Overview of color blindness types, causes, and diagnosis
- American Academy of Ophthalmology — Clinical information on color vision deficiency
Häufig gestellte Fragen
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