Farbenblindheits-Simulator

Laden Sie ein beliebiges Bild hoch und sehen Sie, wie es für Menschen mit verschiedenen Arten der Farbsehschwäche erscheint. Die gesamte Verarbeitung erfolgt in Ihrem Browser – Ihre Bilder werden nie hochgeladen.

Rot-Grün
Blau-Gelb
Vollständig

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Was ist ein Farbenblindheit-Simulator?

Ein Farbenblindheit-Simulator wandelt ein Bild so um, dass es annähernd so aussieht, wie es jemand mit einer Farbsehschwäche (CVD) wahrnimmt. Er wendet eine begutachtete Farbtransformation direkt in Ihrem Browser an, sodass Sie sehen – statt raten – können, ob ein Foto, ein Diagramm, eine Karte oder eine Oberfläche für die etwa 1 von 12 Männern und 1 von 200 Frauen funktioniert, die Farben anders wahrnehmen.

Anders als ein einfacher CSS-Filter dekodiert dieses Werkzeug jedes Bild zunächst in lineares Licht, transformiert es und kodiert es danach wieder. Diesen Gamma-Schritt zu überspringen ist der häufigste Fehler in CVD-Simulatoren – er lässt Mitteltöne unnatürlich dunkel wirken –, daher bleiben die Ergebnisse hier wahrnehmungstreu.

Mit dem Schweregrad-Regler bewegen Sie sich stufenlos von leichter anomaler Trichromasie (verschobener Zapfen) bis zur vollständigen Dichromasie (fehlender Zapfen), oder öffnen Sie das Raster „Alle Typen“, um jede Form der Farbenblindheit auf einen Blick mit Ihrem Original zu vergleichen.

Welchen Algorithmus verwendet dieser Simulator?

Es gibt nicht den einen „besten“ CVD-Algorithmus – die genaueste Wahl hängt davon ab, welcher Zapfen betroffen ist. Dieser Simulator wählt pro Schwäche das passende Modell, derselbe Ansatz wie beim quelloffenen Referenzwerkzeug DaltonLens:

Machado 2009 – für Rot-Grün (Protan & Deutan)

Das Modell von Machado, Oliveira & Fernandes (2009) ist physiologisch fundiert und liefert für jede Schweregrad-Stufe eine eigene Matrix. So werden Protanomalie und Deuteranomalie bei jeder Stärke korrekt simuliert, statt durch Überblenden eines vollständigen Dichromasie-Ergebnisses zum Original vorgetäuscht zu werden.

Brettel 1997 – für Blau-Gelb (Tritan)

Für die Blau-Gelb-Achse bleibt Brettel, Viénot & Mollon (1997) die einzige validierte Methode. Sie projiziert jede Farbe pixelweise auf eine von zwei Halbebenen im LMS-Zapfenraum – jenes Detail, das die meisten Ein-Matrix-Implementierungen bei Tritanopie falsch machen.

Luminanz-Graustufen – für Monochromasie

Achromatopsie wird simuliert, indem Farbe auf die BT.709-Luminanz reduziert wird, wodurch die relative Helligkeit erhalten bleibt, die eine Person ohne funktionierende Farbzapfen noch wahrnehmen würde.

Jede Transformation läuft auf sRGB-dekodiertem linearem RGB und wird zur Anzeige wieder kodiert. Die Matrizen stammen aus dem gemeinfreien libDaltonLens und dem Machado-Datensatz von colour-science.

So führen Sie den Test durch

Bild hochladen

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Eine Art wählen

Wählen Sie aus 8 Arten der Farbenblindheit, gruppiert nach Rot-Grün, Blau-Gelb und Vollständig.

Vergleichen & herunterladen

Betrachten Sie das Original und das simulierte Bild nebeneinander. Laden Sie das Ergebnis als PNG herunter.

Simulierte Arten der Farbenblindheit

Rot-Grün-Farbenblindheit (Protan & Deutan)

Die häufigste Form, die etwa 8 % der Männer betrifft. Protanopie (keine Rot-Zapfen) und Deuteranopie (keine Grün-Zapfen) erschweren die Unterscheidung von Rot-, Grün-, Braun- und Orangetönen. Protanomalie und Deuteranomalie sind mildere Formen, bei denen die Zapfen vorhanden, aber in ihrer Empfindlichkeit verschoben sind.

Blau-Gelb-Farbenblindheit (Tritan)

Eine seltene Form, die weniger als 0,01 % der Bevölkerung betrifft. Tritanopie (keine Blau-Zapfen) erschwert die Unterscheidung von Blau und Grün sowie von Gelb und Violett. Anders als die Rot-Grün-Schwäche betrifft sie Männer und Frauen gleichermaßen und wird mitunter durch Alterung oder Augenerkrankungen erworben.

Vollständige Farbenblindheit (Monochromasie)

Die seltenste Form, bei der die Person überhaupt keine Farben sieht (Achromatopsie) oder eine stark verminderte Farbwahrnehmung hat (Achromatomalie). Menschen mit vollständiger Farbenblindheit sehen die Welt in Grautönen und haben oft eine Lichtempfindlichkeit und eine verminderte Sehschärfe.

Wer braucht einen Farbenblindheits-Simulator?

Designer & Entwickler

Stellen Sie sicher, dass Ihre Benutzeroberflächen, Diagramme und Farbpaletten für Nutzer mit einer Farbsehschwäche zugänglich und unterscheidbar bleiben.

Lehrende & Lernende

Lehren oder lernen Sie über Farbsehschwächen anhand echter visueller Beispiele statt abstrakter Beschreibungen.

Familie & Freunde

Verstehen Sie, wie Ihre Angehörigen mit Farbenblindheit die visuelle Welt um sie herum erleben.

Barrierefreiheits-Checkliste für Designer

Ein Simulator zeigt Ihnen das Problem; diese Gewohnheiten verhindern es. Wenn Ihr Design im Raster „Alle Typen“ oben weiterhin klar kommuniziert, funktioniert es für die große Mehrheit der Nutzer.

  • Verlassen Sie sich nie allein auf Farbe – ergänzen Sie sie durch Textbeschriftungen, Symbole, Muster oder Position.
  • Vermeiden Sie Rot/Grün als einzigen Unterschied zwischen Zuständen (der häufigste Fehler).
  • Verwenden Sie eine farbenblinden-sichere Palette wie Okabe-Ito oder die qualitativen Sätze von ColorBrewer.
  • Halten Sie einen WCAG-Kontrast von mindestens 4,5:1 für Text und 3:1 für großen Text und UI-Komponenten ein.
  • Unterscheiden Sie Diagrammreihen durch direkte Beschriftungen, Linienstile oder Texturen – nicht allein durch den Farbton.
  • Testen Sie das fertige Design hier bei vollem Schweregrad für Protan, Deutan und Tritan vor der Veröffentlichung.

Quellen

  1. Machado, Oliveira & Fernandes (2009) — A Physiologically-Based Model for Simulation of Color Vision Deficiency (IEEE TVCG)
  2. DaltonLens — Review of open-source color blindness simulations & Brettel/Viénot/Machado matrices
  3. National Eye Institute (NEI) — Overview of color blindness types, causes, and diagnosis
  4. American Academy of Ophthalmology — Clinical information on color vision deficiency

Häufig gestellte Fragen

Nein. Die gesamte Bildverarbeitung erfolgt vollständig in Ihrem Browser mithilfe von HTML5 Canvas. Ihre Bilder werden nie hochgeladen, gespeichert oder an einen Server übertragen. Dies gewährleistet vollständige Privatsphäre.
Sie verwendet den für die jeweilige Schwäche am besten geeigneten Algorithmus: Machado 2009 für Rot-Grün-Typen (mit einem echten Modell je Schweregrad für die milderen anomalen Formen) und Brettel 1997 für die Blau-Gelb-Achse. Beide laufen auf gamma-korrektem linearem RGB. Das entspricht dem Ansatz des quelloffenen Referenzwerkzeugs DaltonLens. Allerdings kann keine Simulation das Sehen eines einzelnen Menschen perfekt nachbilden – Farbenblindheit ist individuell verschieden, und ein Bildschirm kann sie nur annähern.
Protanopie ist ein vollständiges Fehlen der Rot-Zapfenzellen, wodurch es unmöglich wird, rotes Licht wahrzunehmen. Protanomalie ist eine mildere Form, bei der Rot-Zapfen vorhanden sind, aber eine verschobene Empfindlichkeit haben, was zu einer verminderten, aber nicht fehlenden Rotwahrnehmung führt. Dasselbe Verhältnis besteht zwischen Deuteranopie/Deuteranomalie (Grün) und Tritanopie/Tritanomalie (Blau).
Der Simulator unterstützt die Bildformate JPEG, PNG und WebP. Sie können Bilder per Drag & Drop hochladen, eine Datei durch Klicken auswählen oder aus Ihrer Zwischenablage einfügen (Strg+V / Cmd+V). Große Bilder werden für eine schnellere Verarbeitung automatisch verkleinert.
Ja! Dies ist einer der wichtigsten Anwendungsfälle. Laden Sie Screenshots Ihrer Benutzeroberfläche, Diagramme, Grafiken oder eines beliebigen visuellen Designs hoch, um zu sehen, wie sie für Menschen mit verschiedenen Arten der Farbenblindheit erscheinen. Achten Sie besonders darauf, ob wichtige Informationen weiterhin unterscheidbar sind. Für formale Barrierefreiheitstests sollten Sie zusätzlich die WCAG-Farbkontrastverhältnisse prüfen.
Die meisten Menschen mit Farbenblindheit sind nicht vollständig dichromatisch – sie haben einen „schwachen“ statt eines „fehlenden“ Zapfens, genannt anomale Trichromasie. Der Schweregrad-Regler modelliert diesen ganzen Bereich: 0 % ist normales Sehen, 100 % ist vollständige Dichromasie (z. B. komplette Protanopie), und die Werte dazwischen stehen für mildere Protanomalie oder Deuteranomalie. Für Rot-Grün-Typen nutzt jede Stufe eine eigene, physiologisch abgeleitete Machado-Matrix statt einer einfachen Überblendung.
Das Raster „Alle Typen“ rendert Ihr Bild gleichzeitig durch jede Schwäche – Protan, Deutan, Tritan und Monochromasie, jeweils in vollständiger und anomaler Form. Für Barrierefreiheitsarbeit ist das der schnellste Weg, eine Palette zu erkennen, die für eine Gruppe zusammenbricht, während sie für Sie in Ordnung aussieht. Wenn wichtige Informationen in jeder Kachel erhalten bleiben, ist Ihr Design robust.